26 April 2026, 12:48

"Enter the Gungeon" wird zehn – und sein Nachfolger setzt auf echte Herausforderung statt Glücksspiel-Mechaniken

Schwarze und weiße Zeichnung von Menschen, die um einen Tisch herum wetten

"Enter the Gungeon" wird zehn – und sein Nachfolger setzt auf echte Herausforderung statt Glücksspiel-Mechaniken

Dodge Rolls Enter the Gungeon wird in diesem Monat zehn Jahre alt – mit über 14 Millionen verkauften Exemplaren seit seinem Erscheinungstermin. Das Spiel prägte maßgeblich das moderne Action-Roguelike-Genre, indem es präzises Schießen mit gnadenlosen, prozedural generierten Herausforderungen verband. Nun arbeitet das Studio an einem Nachfolger – doch der Designer blickt mit gemischten Gefühlen auf die aktuelle Entwicklung des Genres.

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Enter the Gungeon erschien 2016 als herausragender Titel der Roguelike-Renaissance. Die Mischung aus Bullet-Hell-Kämpfen und Permadeath-Mechaniken setzte Maßstäbe für alle folgenden Spiele. Ein Jahrzehnt später entwickelt Dodge Roll mit Enter the Gungeon 2 einen Nachfolger, der am Kern des Originals festhält, aber auf einen 3D-Artstyle umsteigt.

Dave Crooks, der Designer des Spiels, zeigt sich jedoch skeptisch gegenüber der heutigen Ausrichtung des Genres. Viele aktuelle Roguelikes wie Vampire Survivors oder Balatro setzen stark auf Fortschrittssysteme und glücksspielähnliche Mechaniken. Crooks kritisiert, dass diese Elemente oft das traditionelle Roguelike-Erlebnis verdrängen – jenes, bei dem Herausforderung und Meisterschaft wichtiger sind als Freischaltungen oder Meta-Fortschritte.

Als seltenes Beispiel für ein "echtes" Roguelike nennt er Caves of Qud, wo die Tiefe aus durchdachten Systemen und nicht aus Spielereien entsteht. Mit Enter the Gungeon 2 will Dodge Roll den aktuellen Genre-Trends bewusst ausweichen. Stattdessen konzentriert sich der Nachfolger auf die Stärken des ersten Teils: präzise Steuerung, brutale Schwierigkeit und ein unerbittliches Bullet-Hell-Tempo.

Enter the Gungeon 2 wird zeigen, ob ein modernes Roguelike auch ohne progressive Spielmechaniken erfolgreich sein kann. Der Wechsel zu 3D und die Treue zur ursprünglichen Formel sind eine bewusste Abkehr von den gängigen Genre-Konventionen. Sein Release wird beweisen, ob Spieler noch an einem Roguelike interessiert sind, das Fähigkeit über Systeme stellt.

Quelle